sexta-feira, 8 de maio de 2015

Pokémon no videogame: Aula 5 - Itens



Antes de irmos para o post de hoje, gostaria de dar um aviso: eu atualizei o artigo sobre ataques com informações a respeito de um aspecto que tinha deixado passar em branco: prioridade. Se você ainda não viu, confira! E agora sim, vamos à aula de hoje.

Um outro aspecto bastante comum em Pokémon, tanto no TCG quanto no videogame, é o uso de itens. Presentes desde a primeira geração, itens existem em quantidade e variedade incríveis.

Dentro do jogo, é possível tirar um item da bolsa durante uma batalha e usá-lo no Pokémon. Coisas como poções, itens de batalha, revivedores e outros são usados dessa maneira. Porém, numa batalha contra outro jogador, isso não é possível. Os únicos itens permitidos nesse caso são os chamados held items: "itens de segurar", ou itens equipáveis. No TCG, os equivalentes desses itens sãos os cards de Ferramenta Pokémon (Pokémon Tool). Sempre que for usada aqui a palavra "item", portanto, saibam que ela se refere a esses itens especificamente.
Na verdade, praticamente qualquer item do jogo pode ser equipado num Pokémon. Essa, inclusive, é a única maneira de se conseguir cópias de certos itens que normalmente só são encontrados uma vez no jogo: equipar o item num Pokémon e enviá-lo, através de troca. Existe até mesmo um ataque, Fling, em que o Pokémon literalmente taca seu item no oponente, e o poder desse ataque varia conforme o item usado. Entretanto, nem todos os itens têm efeito em batalha.
A possibilidade de equipar itens em Pokémon foi introduzida na segunda geração; na transição para a terceira, quando houve uma grande reformulação na estrutura dos jogos, vários itens foram substituídos ou simplesmente eliminados. Aqui, como o nosso foco é o cenário competitivo atual, vamos tratar apenas dos itens equipáveis que têm efeito em batalha e são encontrados nos jogos mais recentes (especialmente da quinta e sexta gerações).

É possível dividir os itens equipáveis em diversas categorias:

Itens de melhoria de tipo
São itens que, quando equipados, aumentam em 20% o poder de ataques de um determinado tipo (até a terceira geração, esse aumento era de apenas 10%).
  • Black Belt: aumenta o poder de ataques tipo Lutador
  • Black Glasses: aumenta o poder de ataques tipo Trevas
  • Charcoal: aumenta o poder de ataques tipo Fogo
  • Dragon Fang: aumenta o poder de ataques tipo Dragão
  • Hard Stone: aumenta o poder de ataques tipo Pedra
  • Magnet: aumenta o poder de ataques tipo Elétrico
  • Metal Coat: aumenta o poder de ataques tipo Aço; provoca a evolução do Onix para Steelix e do Scyther para Scizor quando trocados.
  • Miracle Seed: aumenta o poder de ataques tipo Grama
  • Mystic Water: aumenta o poder de ataques tipo Água
  • Never-Melt Ice: aumenta o poder de ataques tipo Gelo
  • Poison Barb: aumenta o poder de ataques tipo Veneno
  • Sharp Beak: aumenta o poder de ataques tipo Voador
  • Silk Scarf: aumenta o poder de ataques tipo Normal
  • Silver Powder: aumenta o poder de ataques tipo Inseto
  • Soft Sand: aumenta o poder de ataques tipo Terra
  • Spell Tag: aumenta o poder de ataques tipo Fantasma
  • Twisted Spoon: aumenta o poder de ataques tipo Psíquico
Não existe, até agora, um item para aumentar o poder de ataques tipo Fada.


Orbes do espaço-tempo
São uma subcategoria de itens de melhoria de tipo. Cada uma delas só funciona se estiver equipada em um Pokémon específico.
  • Adamant Orb: equipada em Dialga, aumenta o poder de ataques tipo Aço e tipo Dragão.
  • Lustrous Orb: equipada em Palkia, aumenta o poder de ataques tipo Água e tipo Dragão.
  • Griseous Orb: equipada em Giratina, faz com que ele mude para sua Forma de Origem e aumenta o poder de ataques tipo Fantasma e tipo Dragão.

Placas
Outra subcategoria, estes itens, além de aumentar o poder dos ataques do tipo correspondente, têm outro efeito: se equipados em Arceus, fazem com que ele mude de tipo, e mude também o tipo do ataque Judgement. Existe uma placa para cada tipo, exceto Normal.
  • Draco Plate - Dragão
  • Dread Plate - Trevas
  • Earth Plate - Terra
  • Fist Plate - Lutador
  • Flame Plate - Fogo
  • Icicle Plate - Gelo
  • Insect Plate - Inseto
  • Iron Plate - Aço
  • Meadow Plate - Grama
  • Mind Plate - Psíquico
  • Pixie Plate - Fada
  • Sky Plate - Voador
  • Splash Plate - Água
  • Spooky Plate - Fantasma
  • Stone Plate - Pedra
  • Toxic Plate - Veneno
  • Zap Plate - Elétrico

Gemas
Diferente dos demais itens de melhoria de tipo, gemas aumentam o poder dos ataques em 30% (ou 50% na quinta geração), e são consumidas após o uso. Assim como as placas, existe uma gema para cada tipo, incluindo Normal.
Até o momento, a única gema que pode ser obtida na sexta geração é a Normal. Todas as outras (inclusive a Fairy Gem, que foi introduzida nesta geração) não são encontradas em nenhum lugar de X, Y, OmegaRuby ou AlphaSapphire.


Itens de melhoria de stat
Como o nome indica, são itens que afetam determinados stats do Pokémon em que estiverem equipados. Ao contrário de outros itens, estes só têm efeito se forem equipados em certos Pokémon; não têm efeito nenhum em outros.
  • Deep Sea Scale: dobra a Defesa Especial de Clamperl; também faz com que ele evolua para Gorebyss quando trocado.
  • Deep Sea Tooth: dobra o Ataque Especial de Clamperl; também faz com que ele evolua para Huntail quando trocado.
  • Light Ball: dobra o Ataque e o Ataque Especial de Pikachu (até a quarta geração, apenas o Ataque Especial); se estiver equipado num Pikachu ou Raichu ao colocá-lo para cruzar, nascerá um Pichu com o ataque Volt Tackle.
  • Lucky Punch: aumenta em dois estágios a probabilidade de uma Chansey provocar um golpe crítico.
  • Metal Powder: aumenta em 50% a Defesa e Defesa Especial de Ditto (até a quarta geração, apenas a Defesa), mas não funciona se ele estiver transformado.
  • Quick Powder: dobra a Velocidade de Ditto, mas não funciona se ele estiver transformado.
  • Soul Dew: aumenta em 50% o Ataque Especial e a Defesa Especial de Latios e Latias.
  • Stick: aumenta em dois estágios a probabilidade de um Farfetch'd provocar um golpe crítico.
  • Thick Club: dobra o Ataque de Cubone e Marowak.
  • Eviolite: aumenta em 50% a Defesa e Defesa Especial de um Pokémon se ele não estiver em seu último estágio evolutivo.

Incensos
São itens que, embora tenham efeitos variados em batalha, possuem um outro efeito em comum: ao serem equipados em determinados Pokémon, fazem com que eles produzam ovos de um estágio evolutivo anterior. Esse método é usado com Pokémon cujas pré-evoluções foram introduzidas em gerações posteriores a eles (a partir da terceira geração). Por exemplo: Mr. Mime é um Pokémon da primeira geração, enquanto sua pré-evolução, Mime Jr., é da quarta. Se um Mr. Mime for colocado para cruzar sem nenhum item específico, o resultado será um ovo de Mr. Mime; porém, se ele for equipado com um Odd Incense, o resultado será um ovo de Mime Jr.. Falaremos mais sobre cruzamento de Pokémon num post futuro.
  • Full Incense: faz com que o Pokémon ataque por último na rodada; se equipado num Snorlax, ele produzirá um ovo de Munchlax.
  • Lax Incense: aumenta em 10% a Evasão do Pokémon (até a quarta geração, aumenta em 5%); se equipado num Wobbuffet, ele produzirá um ovo de Wynaut.
  • Luck Incense: dobra o prêmio em dinheiro caso o treinador vença a batalha; se equipado numa Chansey ou Blissey, ela produzirá um ovo de Happiny. Não tem efeito em batalhas contra outros jogadores, já que nelas não existe prêmio em dinheiro.
  • Odd Incense: aumenta o poder de ataques tipo Psíquico em 20%; se equipado num Mr. Mime, ele produzirá um ovo de Mime Jr..
  • Pure Incense: diminui a chance de encontrar Pokémon selvagens caso o Pokémon equipado com ele seja o primeiro do time; se equipado num Chimecho, ele produzirá um ovo de Chingling. Não tem efeito em batalha.
  • Rock Incense: aumenta o poder de ataques tipo Pedra em 20%; se equipado num Sudowoodo, ele produzirá um ovo de Bonsly.
  • Rose Incense: aumenta o poder de ataques tipo Grama em 20%; se equipado num Roselia ou Roserade, ele produzirá um ovo de Budew.
  • Sea Incense: aumenta o poder de ataques tipo Água em 20%; se equipado num Marill ou Azumarill, ele produzirá um ovo de Azurill.
  • Wave Incense: aumenta o poder de ataques tipo Água em 20%, o mesmo efeito do Sea Incense; se equipado num Mantine, ele produzirá um ovo de Mantyke.

Itens com efeito dentro da batalha
São itens com efeitos variados, que não se restringem a tipos nem a Pokémon específicos. É a categoria com maior quantidade de itens, e tem várias subcategorias.

Itens de escolha
São itens que, quando equipados, aumentam em 50% um determinado stat do Pokémon, mas "travam" o Pokémon no primeiro ataque escolhido. Ele não poderá usar outro ataque a menos que o treinador troque de Pokémon ou o item seja removido de alguma maneira.
  • Choice Band: aumenta o Ataque
  • Choice Specs: aumenta o Ataque Especial
  • Choice Scarf: aumenta a Velocidade

Ampliadores de condições
Estes itens, quando equipados, fazem com que certas condições causadas por ataques ou Habilidades sejam aumentadas.

  • Damp Rock: aumenta a duração da chuva causada por Rain Dance e Drizzle de 5 para 8 turnos.
  • Heat Rock: aumenta a duração do sol causado por Sunny Day e Drought de 5 para 8 turnos.
  • Icy Rock: aumenta a duração da tempestade de neve causada por Hail e Snow Warning de 5 para 8 turnos.
  • Smooth Rock: aumenta a duração da tempestade de areia causada por Sandstorm e Sand Strem de 5 para 8 turnos.
  • Grip Claw: faz com que ataques que prendam parcialmente o oponente (tais como Fire Spin e Whirlpool) sempre funcionem por 7 turnos (5 turnos até a quarta geração).
  • Light Clay: aumenta a duração do efeito de Reflect e Light Screen de 5 para 8 turnos.
  • Binding Band: ataques que prendem parcialmente têm seu dano aumentado de 1/8 para 1/6 da HP do oponente por turno (antes da sexta geração, ele aumentava de 1/16 para 1/8).
Ervas
Possuem efeitos diversos. Todas são consumidas após o uso.
  • Mental Herb: antes da quinta geração, remove o status Apaixonado de um Pokémon. A partir da quinta geração, também remove os efeitos dos ataques Taunt, Encore, Torment e Disable e da Habilidade Cursed Body.
  • Power Herb: elimina o turno de carga de ataques como Dig, Fly e SolarBeam, permitindo que sejam usados imediatamente.
  • White Herb: restaura stats que tenham sido reduzidos, fazendo com que voltem ao nível normal.
Restauradores de HP
São itens que recuperam HP continuamente durante a batalha.
  • Big Root: aumenta a HP recuperada com ataques que drenam HP do oponente, como Giga Drain, Dream Eater e Leech Life, mas não aumenta o dano causado por esses ataques. Também faz recuperar mais HP quando do uso de Ingrain e Aqua Ring.
  • Black Sludge: quando equipado num Pokémon tipo Veneno, ele recupera 1/16 de HP ao final de cada turno; quando equipado num Pokémon de qualquer outro tipo (inclusive Aço), faz com que ele perca 1/8 de HP ao final de cada turno.
  • Leftovers: faz com que o Pokémon equipado recupere 1/16 de HP ao final de cada turno.
  • Shell Bell: quando o Pokémon equipado causa dano no oponente, 1/8 do dano causado é convertido em HP e recuperado pelo Pokémon.
Ampliadores de poder
Itens que aumentam de formas variadas o poder do Pokémon equipado.
  • Absorb Bulb: aumenta em 1 estágio o Ataque Especial do Pokémon quando ele é atingido por um ataque tipo Água. Consumido após o uso.
  • Assault Vest: aumenta em 50% a Defesa Especial do Pokémon, mas impede o uso de qualquer ataque de status.
  • Cell Battery: aumenta em 1 estágio o Ataque do Pokémon quando ele é atingido por um ataque tipo Elétrico. Consumido após o uso.
  • Expert Belt: aumenta em 20% o poder de ataques super efetivos.
  • Life Orb: aumenta o poder de todos os ataques em aproximadamente 30%, mas reduz a HP do Pokémon em 10% cada vez que ele acerta um ataque (exceto ataques de status).
  • Luminous Moss: aumenta em 1 estágio a Defesa Especial do Pokémon quando ele é atingido por um ataque tipo Água. Consumido após o uso.
  • Metronome (não confundir com o ataque de mesmo nome): aumenta o poder de ataques quando usados consecutivamente. Cada uso consecutivo faz o poder aumentar em 20% (10% na quarta geração), até o máximo de 100%. Se o Pokémon for trocado ou usar um ataque diferente, o efeito é resetado.
  • Muscle Band: aumenta o poder de ataques físicos em 10%.
  • Scope Lens: aumenta em 1 estágio a chance do Pokémon acertar um golpe crítico.
  • Snowball: aumenta em 1 estágio o Ataque do Pokémon quando ele é atingido por um ataque tipo Gelo. Consumido após o uso.
  • Weakness Policy: aumenta em 2 estágios o Ataque e o Ataque Especial do Pokémon quando ele é atingido por um ataque super efetivo.
  • Wide Lens: aumenta em 10% a Precisão do Pokémon.
  • Wise Glasses: aumenta o poder de ataques especiais em 10%.
  • Zoom Lens: aumenta a precisão do Pokémon em 20%, mas apenas se ele atacar depois do oponente.
Alteração de ordem dos turnos
Em situações normais, a ordem em que os Pokémon atacam numa batalha é decidia pela Velocidade deles. Estes itens alteram isso.
  • Lagging Tail: força o Pokémon equipado a atacar por último e ignora os efeitos de Trick Room.
  • Quick Claw: dá ao usuário 20% de chance de atacar primeiro no turno, ignorando os efeitos de Trick Room e Stall.
Itens de foco
Permitem ao Pokémon sobreviver a um ataque que o teria feito desmaiar.
  • Focus Band: o usuário tem 10% de chance de sobreviver a um ataque que o faria desmaiar, ficando com 1HP. Também protege de dano de recuo e dano auto-infligido de confusão. Pode ser ativado várias vezes.
  • Focus Sash: se o usuário estiver com 100% de HP e for atingido por um ataque o faria desmaiar, ele sobrevive com 1 HP. Também protege de dano de recuo e dano auto-infligido de confusão. Consumido após o uso.
Itens com efeitos negativos
Assim como existem Habilidades que causam efeitos negativos no Pokémon, também existem itens. Uma estratégia comum é usar Trick ou Switcheroo para passar esses itens para um oponente.
  • Flame Orb: causa uma queimadura no Pokémon equipado.
  • Toxic Orb: causa envenenamento severo no Pokémon equipado.
  • Sticky Barb: faz com que o Pokémon perca 12,5% de HP ao final de cada turno. Pode ser transferido para um oponente que fizer contato.
  • Iron Ball: corta em 50% a Velocidade do Pokémon, nega os efeitos de Levitate, Telekinesis e Magnet Rise e torna Pokémon tipo Voador vulneráveis a ataques tipo Terra, bem como Spikes e Toxic Spikes.
  • Ring Target: remove as imunidades de tipo do Pokémon.
Outros itens
Estes são itens que não se encaixam em nenhuma das demais subcategorias.
  • Air Balloon: garante imunidade contra ataques tipo Terra, bem como Spikes e Toxic Spikes. Estoura caso o usuário seja atingido por um ataque, removendo esses efeitos.
  • Amulet Coin: dobra o prêmio em dinheiro recebido por vencer uma batalha, caso o Pokémon equipado participe dela. Não tem efeito em batalhas contra outros jogadores.
  • Bright Powder: aumenta em 10% a Evasão do Pokémon.
  • Destiny Knot: se o Pokémon fica Apaixonado, o oponente também ficará; se equipar um Pokémon e colocá-lo para cruzar, cinco dos IVs combinados dos pais serão passados para o filhote (apenas na sexta geração).
  • Eject Button: força o Pokémon equipado a ser trocado quando atingido por um ataque; isso permite evitar os efeitos de ataques como Block, Wrap e Ingrain. Consumido após o uso.
  • Float Ston: corta pela metade o peso do Pokémon.
  • King's Rock: dá 10% de chance do Pokémon assustar o oponente ao usar um ataque que já não tenha chance de assustar; ao ser equipado num Poliwhirl ou Slowpoke, faz com que eles evoluam para Politoed e Slowking, respectivamente, ao serem trocados.
  • Red Card: se o Pokémon equipado for atingido por um ataque, força o oponente a trocar de Pokémon. Consumido após o uso.
  • Rocky Helmet: sempre que o oponente fizer contato com o Pokémon equipado, o oponente perderá 1/6 de sua HP.
  • Safety Goggles: protege o Pokémon equipado contra danos do clima e ataques de pó.
  • Shed Shell: permite ao Pokémon equipado ser substituído, passando pelos efeitos de qualquer ataque ou Habilidade que normalmente impediria isso, tais como Shadow Tag ou Mean Look.
  • Smoke Ball: garante a fuga numa batalha contra Pokémon selvagens. Não tem efeito em batalhas contra outros treinadores.
  • Berry Juice: restaura 20 HP quando o Pokémon estiver com 50% de HP ou menos. Consumido após o uso.
Itens indutores de evolução
São itens que, quando equipados num Pokémon, fazem com que ele evolua se certas condições forem alcançadas. Nem todos têm efeito em batalha, e alguns já foram mostrados anteriormente, mas vamos falar de todos eles por questão de organização. Todos esses itens são consumidos depois que o Pokémon evolui.

Itens que provocam evolução por troca
Estes itens devem ser equipados no Pokémon e depois ele deve ser trocado a fim de desencadear a evolução.

  • Deep Sea Scale: evolui Clamperl para Gorebyss; em batalha, dobra a Defesa Especial de Clamperl.
  • Deep Sea Tooth: evolui Clamperl para Huntail; em batalha, dobra o Ataque Especial de Clamperl.
  • Dragon Scale: evolui Seadra para Kingdra; na segunda geração, em batalha, aumenta o poder de ataques tipo Dragão em 10%; nas gerações posteriores, não tem efeito em batalha.
  • Electirizer: evolui Electabuzz para Electivire; não tem efeito em batalha.
  • King's Rock: evolui Poliwhirl para Politoed e Slowpoke para Slowking; em batalha, dá 10% de chance do Pokémon assustar o oponente ao usar um ataque que já não tenha chance de assustar.
  • Magmarizer: evolui Magmar para Magmortar; não tem efeito em batalha.
  • Metal Coat: evolui Onix para Steelix e Scyther para Scizor; em batalha, aumenta em 20% o poder de ataques tipo Aço (10% antes da quarta geração).
  • Prism Scale: evolui Feebas para Milotic; não tem efeito em batalha.
  • Protector: evolui Rhydon para Rhyperior; não tem efeito em batalha.
  • Reaper Cloth: evolui Dusclops para Dusknoir; não tem efeito em batalha.
  • Sachet: evolui Spritzee para Aromatisse; não tem efeito em batalha.
  • Up-Grade: evolui Porygon para Porygon2; não tem efeito em batalha.
  • Dubious Disk: evolui Porygon2 para Porygon-Z; não tem efeito em batalha.
  • Whipped Dream: evolui Swirlix para Slurpuff; não tem efeito em batalha.
Itens que provocam evolução por nível
Estes itens devem ser equipados no Pokémon e depois ele deve subir de nível a fim de desencadear a evolução.
  • Oval Stone: evolui Happiny para Chansey, mas só durante o dia; não tem efeito em batalha.
  • Razor Claw: evolui Sneasel para Weavile, mas só durante a noite; em batalha, aumenta a chance do Pokémon dar um golpe crítico.
  • Razor Fang: evolui Gligar para Gliscor, mas só durante a noite; em batalha, dá 10% de chance do Pokémon equipado assustar o oponente ao atingi-lo com um ataque que já não tenha chance de assustar.
Drives
Estes itens são usados para mudar o tipo do ataque Techno Blast, a marca registrada de Genesect.
  • Burn Drive: transforma Techno Blast em um ataque tipo Fogo.
  • Chill Drive: transforma Techno Blast em um ataque tipo Gelo.
  • Douse Drive: transforma Techno Blast em um ataque tipo Água.
  • Shock Drive: transforma Techno Blast em um ataque tipo Elétrico.
Se não houver nenhum drive equipado, Techno Blast será um ataque tipo Normal.

Mega Stones e Orbes Coloridas
Mega Stones, ou Mega Pedras, são itens especiais que permitem a um Pokémon mega evoluir durante a batalha. As orbes coloridas têm uma função semelhante: elas permitem a Groudon e Kyogre utilizar a Reversão Primitiva. Falaremos mais sobre essas mecânicas num post futuro.

Frutas
Finalmente, a última categoria de itens que podem ser equipados e usados em batalha. Introduzidas na segunda geração, frutas - ou berries, em inglês - possuem uma grande variedade de efeitos. O que há em comum entre elas é o fato de que todas são consumidas após o uso.
Já vimos um pouco do que as frutas podem fazer no post sobre stats: reduzir os EVs de um Pokémon. Aqui estão outros efeitos - lembrando que só falaremos sobre as frutas que possuem efeitos dentro da batalha.

Segunda geração
Estas frutas só existem em Pokémon Gold, Silver e Crystal. Todas elas foram substituídas na transição para a terceira geração.
  • Berry: recupera 10 HP.
  • GoldBerry: recupera 30 HP.
  • PRZCureBerry: cura paralisia.
  • PSNCureBerry: cura envenenamento.
  • Bitter Berry: cura confusão.
  • Burnt Berry: cura congelamento.
  • Ice Berry: cura queimadura.
  • Mint Berry: cura sonolência.
  • MiracleBerry: cura qualquer problema de status.
  • MisteryBerry: recupera 5 PP de um dos ataques do Pokémon.
Terceira geração em diante
Apesar de novas frutas terem sido introduzidas em cada geração (com exceção da quinta), as antigas não foram eliminadas.

1. Frutas de recuperação.
Esta subcategoria contém as frutas que têm o efeito de recuperar HP, PP ou curar problemas de status. As frutas nesta subcategoria são as seguintes:
  • Cheri Berry: cura paralisia.
  • Chesto Berry: cura sonolência.
  • Pecha Berry: cura envenenamento.
  • Rawst Berry: cura queimadura.
  • Aspear Berry: cura congelamento.
  • Leppa Berry: restaura 10 PP de um dos ataques do Pokémon quando ele estiver com o PP zerado.
  • Oran Berry: recupera 10 HP quando a HP do Pokémon cair pela metade.
  • Persim Berry: cura confusão.
  • Lum Berry: cura qualquer problema de status.
  • Sitrus Berry: na terceira geração, recupera 30 HP quando a HP do Pokémon cair pela metade; da quarta geração em diante, recupera 25% da HP nas mesmas condições.
  • Figy Berry: restaura 12,5% de HP, mas causa confusão se o Pokémon não gostar de comida apimentada.
  • Wiki Berry: restaura 12,5% de HP, mas causa confusão se o Pokémon não gostar de comida seca.
  • Mago Berry: restaura 12,5% de HP, mas causa confusão se o Pokémon não gostar de comida doce.
  • Aguav Berry: restaura 12,5% de HP, mas causa confusão se o Pokémon não gostar de comida amarga.
  • Iapapa Berry: restaura 12,5% de HP, mas causa confusão se o Pokémon não gostar de comida azeda.
  • Enigma Berry: restaura 25% de HP quando o Pokémon é atingido por um ataque super efetivo.
NOTA:  No caso das frutas Figy, Wiki, Mago, Aguav e Iapapa, o sabor que o Pokémon gosta ou deixa de gostar é determinado por sua nature, conforme a tabela abaixo:

Assim, se um Pokémon tem, por exemplo, a nature Jolly, ele não gosta de alimentos secos; por isso, caso ele use uma Wiki Berry em batalha, ficará confuso.


2. Frutas de redução de dano
Estas frutas reduzem em 50% o dano recebido de um determinado tipo de ataque, caso ele seja super efetivo.
  • Occa Berry: reduz o dano recebido de um ataque tipo Fogo.
  • Passho Berry: reduz o dano recebido de um ataque tipo Água.
  • Wacan Berry: reduz o dano recebido de um ataque tipo Elétrico.
  • Rindo Berry: reduz o dano recebido de um ataque tipo Grama.
  • Yache Berry: reduz o dano recebido de um ataque tipo Gelo.
  • Chople Berry: reduz o dano recebido de um ataque tipo Lutador.
  • Kebia Berry: reduz o dano recebido de um ataque tipo Veneno.
  • Shuca Berry: reduz o dano recebido de um ataque tipo Terra.
  • Coba Berry: reduz o dano recebido de um ataque tipo Voador.
  • Payapa Berry: reduz o dano recebido de um ataque tipo Psíquico.
  • Tanga Berry: reduz o dano recebido de um ataque tipo Inseto.
  • Charti Berry: reduz o dano recebido de um ataque tipo Pedra.
  • Kasib Berry: reduz o dano recebido de um ataque tipo Fantasma.
  • Haban Berry: reduz o dano recebido de um ataque tipo Dragão.
  • Colbur Berry: reduz o dano recebido de um ataque tipo Trevas.
  • Babiri Berry: reduz o dano recebido de um ataque tipo Aço.
  • Roseli Berry: reduz o dano recebido de um ataque tipo Fada.
  • Chilan Berry: reduz o dano recebido de um ataque tipo Normal (neste caso, não precisa ser super efetivo, já que ataques tipo Normal não são super efetivos contra nenhum tipo).

3. Frutas de apuro
Estas frutas são ativadas quando a HP do Pokémon cai para 25% ou menos.
  • Liechi Berry: aumenta em 1 estágio o Ataque.
  • Ganlon Berry: aumenta em 1 estágio a Defesa.
  • Petaya Berry: aumenta em 1 estágio o Ataque Especial.
  • Apicot Berry: aumenta em 1 estágio a Defesa Especial.
  • Salac Berry: aumenta em 1 estágio a Velocidade.
  • Starf Berry: aumenta em 2 estágios um stat aleatório.
  • Lansat Berry: aumenta em 2 estágios a chance de conseguir um golpe crítico.
  • Micle Berry: na quarta geração, garante que o próximo ataque do Pokémon acerte; a partir da quinta, aumenta a precisão do próximo ataque em 20%.
  • Custap Berry: faz com que o Pokémon ataque primeiro.

4. Outras frutas
Estas são frutas com efeitos que não se encaixam nas outras subcategorias.
  • Jaboca Berry: se o Pokémon for atingido por um ataque físico, o atacante recebe dano igual a 12,5% de sua HP.
  • Rowap Berry: se o Pokémon for atingido por um ataque especial, o atacante recebe dano igual a 12,5 de sua HP.
  • Kee Berry: aumenta em 1 estágio a Defesa do Pokémon se ele for atingido por um ataque físico.
  • Maranga Berry: aumenta em 1 estágio a Defesa Especial do Pokémon se ele for atingido por um ataque especial.

Fling e Natural Gift
São dois ataques que dependem do item equipado no Pokémon.

Fling
Um ataque físico tipo Trevas, onde o Pokémon literalmente atira seu item no oponente. O poder e os efeitos secundários deste ataque variam conforme o item utilizado.

Natural Gift
Similar a Fling, este é um ataque físico no qual o Pokémon utiliza seu item para atacar o oponente. Ao contrário de Fling, porém, ele só funciona se o item equipado for uma fruta, e além do poder, seu tipo também varia. Além disso, ele não possui efeitos secundários.

Em ambos os casos, o item é perdido quando o Pokémon utiliza o ataque. Também em ambos os casos, o ataque vai falhar caso o Pokémon não tenha nenhum item equipado ou esteja sob efeito de Magic Room, Embargo ou outros ataques e Habilidades que impeçam o uso de itens.

Wonder Launcher
Exclusivamente nos jogos da quinta geração, é possível utilizar itens não-equipáveis em batalhas contra outros jogadores. Isso é feito através do dispositivo chamado Wonder Launcher.

Durante uma batalha com Wonder Launcher, o jogador vai acumulando pontos em cada rodada. A qualquer momento, ele pode usar esses pontos para comprar e utilizar itens no Wonder Launcher, como Potions, Full Heals e até mesmo Revives. Esse efeito é basicamente o mesmo de se utilizar itens da bolsa nas batalhas dentro do jogo; a diferença (além de precisar acumular e gastar pontos) é que existem itens que são exclusivos do Wonder Launcher. Para mais detalhes, clique aqui.

Conclusão
Existem ainda inúmeros itens que não foram mencionado aqui, pois não têm efeito nenhum em batalha (exceto através do uso de Fling ou Natural Gift).
Itens podem não ser algo fundamental numa batalha casual, mas no cenário competitivo, escolher os itens certos é imprescindível. Ter o item correto equipado na hora certa pode significar, muitas vezes, a diferença entre a vitória e a derrota - falo por experiência própria.
Vocês devem ter notado que muitas vezes aqui são mencionados "problemas de status" - não confundir "status" com "stats". Pois bem, no próximo post, continuaremos tratando de aspectos familiares aos jogadores de TCG - mas não comecem a se acostumar, porque provavelmente será o último: problemas de status, ou, como vocês também devem conhecê-las, condições especiais.

quarta-feira, 6 de maio de 2015

06 de Maio de 2015 (1 Lugar Helder Henrique)

Torneio não sancionado de Pokémon Battle Revolution
1 Lugar: Helder Peres
2 Lugar: Julian Pinget
3s Lugares: Michael e Lucas Moribe
Agradecimentos  a Arte Soraya




Batalha acirrada, que quase perdi, mas mesmo paralizado meu infernape derrotou o manetric com um ultimo golpe;

2 de Maio de 2015

(Bruno: Chega ai, truta)

(Cartas na mesa)

(Perigo de matar)

terça-feira, 5 de maio de 2015

Pokémon no videogame: aula 4 - Habilidades


Depois de uma maratona de matemática nos últimos posts, voltamos a falar de coisas mais amenas e com as quais qualquer jogador de Pokémon TCG já está familiarizado. Mas não se preocupem, em breve as coisas voltarão a se complicar, então aproveitem!


Habilidades
Introduzida na terceira geração, esta é uma mecânica dos jogos que provoca um efeito passivo durante a batalha ou fora dela. Ao contrário dos ataques, habilidades são ativadas automaticamente quando o requerimento necessário é alcançado; não é possível ativar (ou desativar) uma habilidade manualmente, a menos que se utilize de algum artifício.
Um fato curioso é que esta mecânica foi introduzida no TCG muito antes de aparecer no videogame, ainda durante a primeira geração - embora com um nome diferente: Pokémon Powers. Posteriormente, Pokémon Powers foram divididos em duas categorias: Poké-Powers e Poké-Bodies. Isso durou até a quinta geração, quando novamente foram unificados sob o mesmo nome de sua contraparte no videogame: Abilities.

Existem espécies que podem ter duas Habilidades diferentes (sem contar Habilidades Ocultas, sobre as quais falaremos adiante). Pokémon dessas espécies, ao serem encontrados, têm 50% de chance de virem com cada Habilidade. Para simplificar, podemos pensar nisso como um sistema de compartimentos, onde cada Habilidade é "guardada" num compartimento diferente. Por exemplo: Munna tem a Habilidade Forewarn no primeiro compartimento e Synchronize no segundo.

Alguns Pokémon têm Habilidades diferentes quando evoluem, e isso também depende desses compartimentos: um Pokémon vai manter o mesmo "compartimento" ao evoluir, mesmo que isso mude sua Habilidade. Assim, um Poochyena com a Habilidade Quick Feet vai evoluir para um Mightyena, também, com Quick Feet; enquanto um com Run Away evolui para um Mightyena com Intimidate. Isso porque Quick Feet está estocado no mesmo "compartimento" para ambos os Pokémon, enquanto no outro "compartimento" estão Habilidades diferentes. 
No caso de um Pokémon com apenas uma Habilidade possível evoluir para um com duas, ele terá 50% de chance de adquirir cada uma.
Na sexta geração, foi introduzido o item chamado Ability Capsule. Ele permite ao jogador trocar a Habilidade de um Pokémon pela outra (desde que não seja uma Habilidade Oculta).

Habilidades Ocultas
Na quinta geração, vários Pokémon passaram a ter mais uma Habilidade. Chamadas de Habilidades Ocultas (em inglês, Hidden Abilities, ou HA), elas não são encontradas normalmente no jogo. Pokémon com Habilidades Ocultas só podem ser obtidos sob determinadas circunstâncias:
  • Através do Pokémon Global Link.
  • Através de certos eventos.
  • No jogo Pokémon Dream Radar.
  • Em Pokémon Black e Pokémon White, existem alguns Pokémon com suas HA. São eles os cinco Darmanitan do Desert Resort e o Musharna encontrado no Dreamyard às sextas-feiras.
  • Em Pokémon Black 2 e Pokémon White 2, os Pokémon encontrados nas Grutas Ocultas vêm com suas HA.
  • Na sexta geração, Encontros em Hordas podem ter Pokémon com Habilidades Ocultas.
  • Pokémon encontrados no Friend Safari em X e Y têm uma chance de virem com suas Habilidade Ocultas.
  • Em OmegaRuby e AlphaSapphire, os Pokémon encontrados com a DexNav têm uma chance de terem suas HA.
Até o momento, existem 191 Habilidades conhecidas.


Stench Pode fazer o oponente se assustar.
Drizzle Provoca chuva.
Speed Boost Aumenta em 1 estágio a Velocidade do Pokémon ao final do turno.
Battle Armor O Pokémon é protegido contra golpes críticos.
Sturdy O Pokémon não pode ser derrotado com apenas um ataque.
Damp Previne o uso dos ataques Explosion e Selfdestruct.
Limber O Pokémon não pode ser paralisado.
Sand Veil Aumenta a Evasão do Pokémon durante tempestades de areia.
Static Contato com o Pokémon pode causar Paralisia.
Volt Absorb Recupera HP se for atingido por um ataque tipo Elétrico.
Water Absorb Recupera HP se for atingido por um ataque tipo Água.
Oblivious Evita que o Pokémon fique apaixonado.
Cloud Nine Elimina os efeitos do clima.
Compound Eyes Aumenta a Precisão do Pokémon
Insomnia Evita que o Pokémon durma.
Color Change Muda o tipo do Pokémon para o do último ataque recebido.
Immunity Previne envenenamento.
Flash Fire Aumenta o poder de ataques tipo Fogo ao ser atingido por um.
Shield Dust Bloqueia efeitos adicionais de ataques recebidos.
Own Tempo Previne que o Pokémon fique confuso.
Suction Cups Anula ataques que forcem o Pokémon a recuar.
Intimidate Reduz o Ataque do oponente.
Shadow Tag Evita que o oponente escape.
Rough Skin Causa dano ao oponente que fizer contato.
Wonder Guard Só é atingido por ataques super efetivos.
Levitate Garante imunidade contra ataques tipo Terra.
Effect Spore Oponentes que façam contato podem ser atingidos por Paralisia, Envenenamento ou Sono.
Synchronize Se o Pokémon for queimado, paralisado ou envenenado, o oponente também será.
Clear Body Evita que os stats do Pokémon sejam reduzidos por ataques do oponente.
Natural Cure Todos os problemas de status são curados ao recuar o Pokémon.
Lightning Rod O Pokémon atrai todos os ataques tipo Elétrico e aumenta seu Ataque Especial.
Serene Grace Aumenta a probabilidade de efeitos adicionais.
Swift Swim Aumenta a Velocidade do Pokémon na chuva.
Chlorophyll Aumenta a Velocidade do Pokémon no sol.
Illuminate Aumenta a probabilidade de encontrar Pokémon selvagens.
Trace Copia a Habilidade do oponente.
Huge Power Aumenta o Ataque do Pokémon.
Poison Point Contato com o Pokémon pode causar Envenenamento.
Inner Focus O Pokémon é protegido contra sustos.
Magma Armor Evita que o Pokémon seja congelado.
Water Veil Evita que o Pokémon seja queimado.
Magnet Pull Evita que Pokémon do tipo Aço escapem.
Soundproof Garante imunidade contra ataques sonoros.
Rain Dish Recupera HP gradativamente na chuva.
Sand Stream O Pokémon provoca uma tempestade de areia.
Pressure Aumenta o PP usado pelo oponente.
Thick Fat Aumenta a resistência ataques tipo Gelo e Fogo.
Early Bird Faz o Pokémon acordar mais rápido.
Flame Body Contato com o Pokémon pode queimar o oponente.
Run Away Garante a fuga de uma batalha contra um Pokémon selvagem.
Keen Eye Evita que a Precisão do Pokémon diminua.
Hyper Cutter Evita que o Ataque do Pokémon diminua.
Pickup O Pokémon pode encontrar itens.
Truant O Pokémon não pode atacar em rodadas consecutivas.
Hustle Aumenta o Ataque, mas diminui a Precisão.
Cute Charm Contato com o Pokémon pode causar o status Apaixonado.
Plus Aumenta o Ataque Especial caso outro Pokémon tenha a Habilidade Minus.
Minus Aumenta o Ataque Especial caso outro Pokémon tenha a Habilidade Plus.
Forecast O Pokémon muda de tipo de acordo com o clima.
Sticky Hold Evita que o item do Pokémon seja tirado.
Shed Skin O Pokémon pode curar seus problemas de status.
Guts Aumenta o Ataque caso haja um problema de status.
Marvel Scale Aumenta a Defesa caso haja um problema de status.
Liquid Ooze Causa dano ao oponente que usar ataques de drenagem.
Overgrow Aumenta o poder de ataques tipo Grama quando estiver com pouca HP.
Blaze Aumenta o poder de ataques tipo Fogo quando estiver com pouca HP.
Torrent Aumenta o poder de ataques tipo Água quando estiver com pouca HP.
Swarm Aumenta o poder de ataques tipo Inseto quando estiver com pouca HP.
Rock Head Protege o Pokémon contra dano de recuo.
Drought Provoca tempo de sol.
Arena Trap Evita que o oponente escape (não funciona contra oponentes no ar).
Vital Spirit Evita que o Pokémon durma.
White Smoke Evita que os stats do Pokémon sejam reduzidos por ataques do oponente.
Pure Power Aumenta o Ataque do Pokémon.
Shell Armor O Pokémon é protegido contra golpes críticos.
Air Lock Elimina os efeitos do clima.
Tangled Feet Aumenta a Evasão caso o Pokémon fique confuso.
Motor Drive Aumenta a Velocidade ao ser atingido por um ataque tipo Elétrico.
Rivalry Aumenta o Ataque caso o oponente seja do mesmo sexo.
Steadfast Aumenta a Velocidade cada vez que o Pokémon se assusta.
Snow Cloak Aumenta a Evasão do Pokémon durante tempestades de neve.
Gluttony Faz o Pokémon usar uma fruta mais cedo.
Anger Point Aumenta o Ataque ao ser atingido com um golpe crítico.
Unburden Aumenta a Velocidade após o Pokémon usar seu item.
Heatproof Diminui o poder de ataques tipo Fogo recebidos.
Simple Dobra as mudanças de stats do Pokémon.
Dry Skin Diminui HP no sol e torna o Pokémon fraco contra ataques tipo Fogo; ataques tipo Água e chuva restauram HP.
Download Aumenta o Ataque ou Ataque Especial, dependendo dos stats defensivos do oponente.
Iron Fist Aumenta o poder de ataques de soco.
Poison Heal Restaura HP se o Pokémon estiver envenenado.
Adaptability Aumenta o poder de ataques do mesmo tipo do Pokémon.
Skill Link Faz com que ataques que acertem várias vezes sempre acertem o máximo de vezes.
Hydration Cura problemas de status na chuva.
Solar Power Aumenta o Ataque Especial no sol, mas faz perder HP.
Quick Feet Aumenta a Velocidade caso haja um problema de status.
Normalize Todos os ataques do Pokémon se tornam tipo Normal.
Sniper Aumenta o poder de golpes críticos.
Magic Guard O Pokémon só leva dano de ataques diretos.
No Guard Garante que os ataques do Pokémon e do oponente acertem.
Stall O Pokémon sempre ataca por último.
Technician Aumenta o poder de ataques mais fracos.
Leaf Guard Previne problemas de status no sol.
Klutz O Pokémon não pode usar seus itens.
Mold Breaker O Pokémon pode atacar independente da Habilidade do oponente.
Super Luck Aumenta a possibilidade de dar um golpe crítico.
Aftermath Ao desmaiar, causa dano ao oponente que desferiu o golpe final.
Anticipation Mostra um aviso caso o oponente tenha um ataque super efetivo.
Forewarn Revela que o ataque mais forte do oponente.
Unaware Ignora todas as mudanças de stats do oponente.
Tinted Lens Aumenta o poder de ataques não muito efetivos utilizados.
Filter Diminui o poder de ataques super efetivos recebidos.
Slow Start Corta o Ataque e a Velocidade pela metade nos primeiros cinco turnos.
Scrappy Permite atingir Pokémon tipo Fantasma com ataques tipo Normal e Lutador.
Storm Drain O Pokémon atrai todos os ataques tipo Água.
Ice Body O Pokémon recupera HP numa tempestade de neve.
Solid Rock Diminui o poder de ataques super efetivos recebidos.
Snow Warning O Pokémon provoca uma tempestade de neve.
Honey Gather O Pokémon pode encontrar Mel.
Frisk Revela o item equipado no oponente.
Reckless Aumenta o poder de ataques que causem dano de recuo.
Multitype Muda o tipo do Pokémon de acordo com a Placa equipada.
Flower Gift No tempo de sol, aumenta o Ataque e a Defesa Especial dos Pokémon aliados.
Bad Dreams Reduz a HP do oponente que estiver dormindo.
Pickpocket Rouba o item equipado no oponente ao fazer contato.
Sheer Force Aumenta o poder de ataques que tenham efeitos adicionais, mas previne esses efeitos.
Contrary Inverte as mudanças de stats.
Unnerve Evita que o oponente use a fruta que tenha equipada.
Defiant Aumenta em 2 estágios o Ataque ao ter qualquer stat reduzido.
Defeatist Corta o Ataque e o Ataque Especial pela metade ao perder mais de 50% da HP.
Cursed Body Pode desabilitar os ataques que atinjam o Pokémon.
Healer Pode curar problemas de status dos Pokémon aliados.
Friend Guard Diminui o dano recebido pelos Pokémon aliados.
Weak Armor Aumenta a Velocidade e diminui a Defesa ao ser atingido por um ataque.
Heavy Metal Dobra o peso do Pokémon.
Light Metal Diminui pela metade o peso do Pokémon.
Multiscale Diminui o dano recebido quando o Pokémon estiver com HP cheia.
Toxic Boost Aumenta o Ataque caso o Pokémon esteja envenenado.
Flare Boost Aumenta o Ataque Especial caso o Pokémon esteja queimado.
Harvest Pode restaurar uma fruta que tenha sido usada.
Telepathy Protege o Pokémon contra dano de ataques de aliados.
Moody Aumenta um stat aleatório em 2 estágios e diminui outro em 1 estágio ao final do turno.
Overcoat Protege contra dano do clima.
Poison Touch Pode envenenar o oponente ao fazer contato.
Regenerator O Pokémon recupera 1/3 da HP total ao ser retirado da batalha.
Big Pecks Protege o Pokémon de ataques que diminuam a Defesa.
Sand Rush Dobra a Velocidade durante uma tempestade de areia.
Wonder Skin Pode proteger o Pokémon de ataques que causem problemas de status.
Analytic Se o Pokémon atacar depois do oponente, aumenta o poder do ataque.
Illusion Imita a aparência do último Pokémon da equipe até ser atingido por um ataque.
Imposter Transforma-se no oponente ao entrar em batalha.
Infiltrator Ignora Light Screen, Reflect e Safeguard.
Mummy Pokémon que fizerem contato terão sua Habilidade mudada para esta.
Moxie Aumenta em 1 estágio o Ataque ao nocautear um Pokémon.
Justified Aumenta o Ataque ao ser atingido por um ataque tipo Trevas.
Rattled Aumenta a Velocidade ao ser atingido por um ataque tipo Trevas, Fantasma ou Inseto.
Magic Bounce Reflete ataques de status para o oponente.
Sap Sipper Absorve ataques de grama, aumenta o Ataque em 1 estágio.
Prankster Aumenta e prioridade de ataques de status.
Sand Force Aumenta o poder de ataques tipo Pedra, Terra e Aço durante uma tempestade de areia.
Iron Barbs Causa dano ao oponente que fizer contato.
Zen Mode Muda a forma do Pokémon quando a HP cai pela metade.
Victory Star Aumenta a precisão dos ataques de aliados.
Turboblaze O Pokémon pode atacar independente da Habilidade do oponente.
Teravolt O Pokémon pode atacar independente da Habilidade do oponente.
Aroma Veil Protege o Pokémon e seus aliados dos ataques Taunt, Torment, Encore, Disable, Heal Block e Attract.
Flower Veil Previne a diminuição dos stats de aliados do tipo Grama.
Cheek Pouch Restaura HP quando o Pokémon usa uma fruta.
Protean Muda o tipo do Pokémon para o do ataque que for usar.
Fur Coat Corta pela metade o dano de ataques físicos recebidos.
Magician Rouba o item equipado no oponente ao fazer contato.
Bulletproof Protege o Pokémon de certos ataque de bombas e bolas.
Competitive Aumenta o Ataque Especial quando um stat for diminuído.
Strong Jaw Aumenta o poder de ataques de mordida.
Refrigerate Transforma ataques tipo Normal em tipo Gelo.
Sweet Veil Previne o Pokémon e seus aliados de adormecerem.
Stance Change O Pokémon muda de forma dependendo de qual ataque usa.
Gale Wings Dá prioridade a ataques tipo Voador.
Mega Launcher Aumenta o poder de ataques de aura e de pulso.
Grass Pelt Aumenta a Defesa em Grassy Terrain.
Symbiosis O Pokémon pode passar um item para um aliado.
Tough Claws Aumenta o poder de ataques que façam contato.
Pixilate Transforma ataques tipo Normal em tipo Fada.
Gooey Contato com o Pokémon diminui a Velocidade do atacante.
Aerilate Transforma ataque tipo Normal em tipo Voador.
Parental Bond Transforma a maioria dos ataques em ataques de dois golpes, sendo que o segundo tem metade do poder do primeiro.
Dark Aura Aumenta o poder dos ataques tipo Trevas de todos os Pokémon.
Fairy Aura Aumenta o poder dos ataques tipo Fada de todos os Pokémon.
Aura Break Reduz o poder dos ataques tipo Trevas e tipo Fada de todos os Pokémon.
Primordial Sea Causa chuva forte.
Desolate Land Causa sol extremamente forte.
Delta Stream Causa ventos fortes.


Para uma lista das possíveis Habilidades de cada Pokémon clique aqui.

Habilidades e cruzamento de Pokémon
Pokémon nascidos de ovos, até a quarta geração, têm 50% de chance de virem com cada Habilidade, independente das Habilidades de seus pais. A partir da quinta geração, existe 80% de chance de um filhote vir com a mesma Habilidade da mãe.

No caso de Habilidades Ocultas, existe 60% de chance de um Pokémon com HA passá-la para os filhotes, desde que ele (o "pai") seja fêmea ou (no caso de ser macho ou não ter sexo) tenha sido cruzado com um Ditto. Falaremos mais sobre essas mecânicas no futuro, quando tratarmos em mais detalhes as técnicas de cruzamento.

Conclusão
Alguns Pokémon só são competitivamente viáveis graças às suas Habilidades. É o caso, entre outros, de Azumarill e Shedinja. No outro extremo, temos Pokémon cujas Habilidades são o único obstáculo entre eles e a viabilidade competitiva. Exemplos clássicos são Slaking e Regigigas.

Embora na maior parte das vezes um Pokémon possa se virar razoavelmente bem sem uma Habilidade poderosa (muito mais importante são os stats e o movepool do Pokémon), é inegável que escolher a Habilidade certa pode lhe ajudar, e muito, a sair na dianteira durante uma batalha.

Este post originalmente tinha sido planejado para abranger Habilidades e Itens, mas ficou longo demais; então decidi tratar desses assuntos separadamente. Portanto, no próximo post, falaremos ainda sobre mais um aspecto comum a ambos os formatos de Batalhas Pokémon: Itens. Até mais!