terça-feira, 5 de maio de 2015

Pokémon no videogame: aula 4 - Habilidades


Depois de uma maratona de matemática nos últimos posts, voltamos a falar de coisas mais amenas e com as quais qualquer jogador de Pokémon TCG já está familiarizado. Mas não se preocupem, em breve as coisas voltarão a se complicar, então aproveitem!


Habilidades
Introduzida na terceira geração, esta é uma mecânica dos jogos que provoca um efeito passivo durante a batalha ou fora dela. Ao contrário dos ataques, habilidades são ativadas automaticamente quando o requerimento necessário é alcançado; não é possível ativar (ou desativar) uma habilidade manualmente, a menos que se utilize de algum artifício.
Um fato curioso é que esta mecânica foi introduzida no TCG muito antes de aparecer no videogame, ainda durante a primeira geração - embora com um nome diferente: Pokémon Powers. Posteriormente, Pokémon Powers foram divididos em duas categorias: Poké-Powers e Poké-Bodies. Isso durou até a quinta geração, quando novamente foram unificados sob o mesmo nome de sua contraparte no videogame: Abilities.

Existem espécies que podem ter duas Habilidades diferentes (sem contar Habilidades Ocultas, sobre as quais falaremos adiante). Pokémon dessas espécies, ao serem encontrados, têm 50% de chance de virem com cada Habilidade. Para simplificar, podemos pensar nisso como um sistema de compartimentos, onde cada Habilidade é "guardada" num compartimento diferente. Por exemplo: Munna tem a Habilidade Forewarn no primeiro compartimento e Synchronize no segundo.

Alguns Pokémon têm Habilidades diferentes quando evoluem, e isso também depende desses compartimentos: um Pokémon vai manter o mesmo "compartimento" ao evoluir, mesmo que isso mude sua Habilidade. Assim, um Poochyena com a Habilidade Quick Feet vai evoluir para um Mightyena, também, com Quick Feet; enquanto um com Run Away evolui para um Mightyena com Intimidate. Isso porque Quick Feet está estocado no mesmo "compartimento" para ambos os Pokémon, enquanto no outro "compartimento" estão Habilidades diferentes. 
No caso de um Pokémon com apenas uma Habilidade possível evoluir para um com duas, ele terá 50% de chance de adquirir cada uma.
Na sexta geração, foi introduzido o item chamado Ability Capsule. Ele permite ao jogador trocar a Habilidade de um Pokémon pela outra (desde que não seja uma Habilidade Oculta).

Habilidades Ocultas
Na quinta geração, vários Pokémon passaram a ter mais uma Habilidade. Chamadas de Habilidades Ocultas (em inglês, Hidden Abilities, ou HA), elas não são encontradas normalmente no jogo. Pokémon com Habilidades Ocultas só podem ser obtidos sob determinadas circunstâncias:
  • Através do Pokémon Global Link.
  • Através de certos eventos.
  • No jogo Pokémon Dream Radar.
  • Em Pokémon Black e Pokémon White, existem alguns Pokémon com suas HA. São eles os cinco Darmanitan do Desert Resort e o Musharna encontrado no Dreamyard às sextas-feiras.
  • Em Pokémon Black 2 e Pokémon White 2, os Pokémon encontrados nas Grutas Ocultas vêm com suas HA.
  • Na sexta geração, Encontros em Hordas podem ter Pokémon com Habilidades Ocultas.
  • Pokémon encontrados no Friend Safari em X e Y têm uma chance de virem com suas Habilidade Ocultas.
  • Em OmegaRuby e AlphaSapphire, os Pokémon encontrados com a DexNav têm uma chance de terem suas HA.
Até o momento, existem 191 Habilidades conhecidas.


Stench Pode fazer o oponente se assustar.
Drizzle Provoca chuva.
Speed Boost Aumenta em 1 estágio a Velocidade do Pokémon ao final do turno.
Battle Armor O Pokémon é protegido contra golpes críticos.
Sturdy O Pokémon não pode ser derrotado com apenas um ataque.
Damp Previne o uso dos ataques Explosion e Selfdestruct.
Limber O Pokémon não pode ser paralisado.
Sand Veil Aumenta a Evasão do Pokémon durante tempestades de areia.
Static Contato com o Pokémon pode causar Paralisia.
Volt Absorb Recupera HP se for atingido por um ataque tipo Elétrico.
Water Absorb Recupera HP se for atingido por um ataque tipo Água.
Oblivious Evita que o Pokémon fique apaixonado.
Cloud Nine Elimina os efeitos do clima.
Compound Eyes Aumenta a Precisão do Pokémon
Insomnia Evita que o Pokémon durma.
Color Change Muda o tipo do Pokémon para o do último ataque recebido.
Immunity Previne envenenamento.
Flash Fire Aumenta o poder de ataques tipo Fogo ao ser atingido por um.
Shield Dust Bloqueia efeitos adicionais de ataques recebidos.
Own Tempo Previne que o Pokémon fique confuso.
Suction Cups Anula ataques que forcem o Pokémon a recuar.
Intimidate Reduz o Ataque do oponente.
Shadow Tag Evita que o oponente escape.
Rough Skin Causa dano ao oponente que fizer contato.
Wonder Guard Só é atingido por ataques super efetivos.
Levitate Garante imunidade contra ataques tipo Terra.
Effect Spore Oponentes que façam contato podem ser atingidos por Paralisia, Envenenamento ou Sono.
Synchronize Se o Pokémon for queimado, paralisado ou envenenado, o oponente também será.
Clear Body Evita que os stats do Pokémon sejam reduzidos por ataques do oponente.
Natural Cure Todos os problemas de status são curados ao recuar o Pokémon.
Lightning Rod O Pokémon atrai todos os ataques tipo Elétrico e aumenta seu Ataque Especial.
Serene Grace Aumenta a probabilidade de efeitos adicionais.
Swift Swim Aumenta a Velocidade do Pokémon na chuva.
Chlorophyll Aumenta a Velocidade do Pokémon no sol.
Illuminate Aumenta a probabilidade de encontrar Pokémon selvagens.
Trace Copia a Habilidade do oponente.
Huge Power Aumenta o Ataque do Pokémon.
Poison Point Contato com o Pokémon pode causar Envenenamento.
Inner Focus O Pokémon é protegido contra sustos.
Magma Armor Evita que o Pokémon seja congelado.
Water Veil Evita que o Pokémon seja queimado.
Magnet Pull Evita que Pokémon do tipo Aço escapem.
Soundproof Garante imunidade contra ataques sonoros.
Rain Dish Recupera HP gradativamente na chuva.
Sand Stream O Pokémon provoca uma tempestade de areia.
Pressure Aumenta o PP usado pelo oponente.
Thick Fat Aumenta a resistência ataques tipo Gelo e Fogo.
Early Bird Faz o Pokémon acordar mais rápido.
Flame Body Contato com o Pokémon pode queimar o oponente.
Run Away Garante a fuga de uma batalha contra um Pokémon selvagem.
Keen Eye Evita que a Precisão do Pokémon diminua.
Hyper Cutter Evita que o Ataque do Pokémon diminua.
Pickup O Pokémon pode encontrar itens.
Truant O Pokémon não pode atacar em rodadas consecutivas.
Hustle Aumenta o Ataque, mas diminui a Precisão.
Cute Charm Contato com o Pokémon pode causar o status Apaixonado.
Plus Aumenta o Ataque Especial caso outro Pokémon tenha a Habilidade Minus.
Minus Aumenta o Ataque Especial caso outro Pokémon tenha a Habilidade Plus.
Forecast O Pokémon muda de tipo de acordo com o clima.
Sticky Hold Evita que o item do Pokémon seja tirado.
Shed Skin O Pokémon pode curar seus problemas de status.
Guts Aumenta o Ataque caso haja um problema de status.
Marvel Scale Aumenta a Defesa caso haja um problema de status.
Liquid Ooze Causa dano ao oponente que usar ataques de drenagem.
Overgrow Aumenta o poder de ataques tipo Grama quando estiver com pouca HP.
Blaze Aumenta o poder de ataques tipo Fogo quando estiver com pouca HP.
Torrent Aumenta o poder de ataques tipo Água quando estiver com pouca HP.
Swarm Aumenta o poder de ataques tipo Inseto quando estiver com pouca HP.
Rock Head Protege o Pokémon contra dano de recuo.
Drought Provoca tempo de sol.
Arena Trap Evita que o oponente escape (não funciona contra oponentes no ar).
Vital Spirit Evita que o Pokémon durma.
White Smoke Evita que os stats do Pokémon sejam reduzidos por ataques do oponente.
Pure Power Aumenta o Ataque do Pokémon.
Shell Armor O Pokémon é protegido contra golpes críticos.
Air Lock Elimina os efeitos do clima.
Tangled Feet Aumenta a Evasão caso o Pokémon fique confuso.
Motor Drive Aumenta a Velocidade ao ser atingido por um ataque tipo Elétrico.
Rivalry Aumenta o Ataque caso o oponente seja do mesmo sexo.
Steadfast Aumenta a Velocidade cada vez que o Pokémon se assusta.
Snow Cloak Aumenta a Evasão do Pokémon durante tempestades de neve.
Gluttony Faz o Pokémon usar uma fruta mais cedo.
Anger Point Aumenta o Ataque ao ser atingido com um golpe crítico.
Unburden Aumenta a Velocidade após o Pokémon usar seu item.
Heatproof Diminui o poder de ataques tipo Fogo recebidos.
Simple Dobra as mudanças de stats do Pokémon.
Dry Skin Diminui HP no sol e torna o Pokémon fraco contra ataques tipo Fogo; ataques tipo Água e chuva restauram HP.
Download Aumenta o Ataque ou Ataque Especial, dependendo dos stats defensivos do oponente.
Iron Fist Aumenta o poder de ataques de soco.
Poison Heal Restaura HP se o Pokémon estiver envenenado.
Adaptability Aumenta o poder de ataques do mesmo tipo do Pokémon.
Skill Link Faz com que ataques que acertem várias vezes sempre acertem o máximo de vezes.
Hydration Cura problemas de status na chuva.
Solar Power Aumenta o Ataque Especial no sol, mas faz perder HP.
Quick Feet Aumenta a Velocidade caso haja um problema de status.
Normalize Todos os ataques do Pokémon se tornam tipo Normal.
Sniper Aumenta o poder de golpes críticos.
Magic Guard O Pokémon só leva dano de ataques diretos.
No Guard Garante que os ataques do Pokémon e do oponente acertem.
Stall O Pokémon sempre ataca por último.
Technician Aumenta o poder de ataques mais fracos.
Leaf Guard Previne problemas de status no sol.
Klutz O Pokémon não pode usar seus itens.
Mold Breaker O Pokémon pode atacar independente da Habilidade do oponente.
Super Luck Aumenta a possibilidade de dar um golpe crítico.
Aftermath Ao desmaiar, causa dano ao oponente que desferiu o golpe final.
Anticipation Mostra um aviso caso o oponente tenha um ataque super efetivo.
Forewarn Revela que o ataque mais forte do oponente.
Unaware Ignora todas as mudanças de stats do oponente.
Tinted Lens Aumenta o poder de ataques não muito efetivos utilizados.
Filter Diminui o poder de ataques super efetivos recebidos.
Slow Start Corta o Ataque e a Velocidade pela metade nos primeiros cinco turnos.
Scrappy Permite atingir Pokémon tipo Fantasma com ataques tipo Normal e Lutador.
Storm Drain O Pokémon atrai todos os ataques tipo Água.
Ice Body O Pokémon recupera HP numa tempestade de neve.
Solid Rock Diminui o poder de ataques super efetivos recebidos.
Snow Warning O Pokémon provoca uma tempestade de neve.
Honey Gather O Pokémon pode encontrar Mel.
Frisk Revela o item equipado no oponente.
Reckless Aumenta o poder de ataques que causem dano de recuo.
Multitype Muda o tipo do Pokémon de acordo com a Placa equipada.
Flower Gift No tempo de sol, aumenta o Ataque e a Defesa Especial dos Pokémon aliados.
Bad Dreams Reduz a HP do oponente que estiver dormindo.
Pickpocket Rouba o item equipado no oponente ao fazer contato.
Sheer Force Aumenta o poder de ataques que tenham efeitos adicionais, mas previne esses efeitos.
Contrary Inverte as mudanças de stats.
Unnerve Evita que o oponente use a fruta que tenha equipada.
Defiant Aumenta em 2 estágios o Ataque ao ter qualquer stat reduzido.
Defeatist Corta o Ataque e o Ataque Especial pela metade ao perder mais de 50% da HP.
Cursed Body Pode desabilitar os ataques que atinjam o Pokémon.
Healer Pode curar problemas de status dos Pokémon aliados.
Friend Guard Diminui o dano recebido pelos Pokémon aliados.
Weak Armor Aumenta a Velocidade e diminui a Defesa ao ser atingido por um ataque.
Heavy Metal Dobra o peso do Pokémon.
Light Metal Diminui pela metade o peso do Pokémon.
Multiscale Diminui o dano recebido quando o Pokémon estiver com HP cheia.
Toxic Boost Aumenta o Ataque caso o Pokémon esteja envenenado.
Flare Boost Aumenta o Ataque Especial caso o Pokémon esteja queimado.
Harvest Pode restaurar uma fruta que tenha sido usada.
Telepathy Protege o Pokémon contra dano de ataques de aliados.
Moody Aumenta um stat aleatório em 2 estágios e diminui outro em 1 estágio ao final do turno.
Overcoat Protege contra dano do clima.
Poison Touch Pode envenenar o oponente ao fazer contato.
Regenerator O Pokémon recupera 1/3 da HP total ao ser retirado da batalha.
Big Pecks Protege o Pokémon de ataques que diminuam a Defesa.
Sand Rush Dobra a Velocidade durante uma tempestade de areia.
Wonder Skin Pode proteger o Pokémon de ataques que causem problemas de status.
Analytic Se o Pokémon atacar depois do oponente, aumenta o poder do ataque.
Illusion Imita a aparência do último Pokémon da equipe até ser atingido por um ataque.
Imposter Transforma-se no oponente ao entrar em batalha.
Infiltrator Ignora Light Screen, Reflect e Safeguard.
Mummy Pokémon que fizerem contato terão sua Habilidade mudada para esta.
Moxie Aumenta em 1 estágio o Ataque ao nocautear um Pokémon.
Justified Aumenta o Ataque ao ser atingido por um ataque tipo Trevas.
Rattled Aumenta a Velocidade ao ser atingido por um ataque tipo Trevas, Fantasma ou Inseto.
Magic Bounce Reflete ataques de status para o oponente.
Sap Sipper Absorve ataques de grama, aumenta o Ataque em 1 estágio.
Prankster Aumenta e prioridade de ataques de status.
Sand Force Aumenta o poder de ataques tipo Pedra, Terra e Aço durante uma tempestade de areia.
Iron Barbs Causa dano ao oponente que fizer contato.
Zen Mode Muda a forma do Pokémon quando a HP cai pela metade.
Victory Star Aumenta a precisão dos ataques de aliados.
Turboblaze O Pokémon pode atacar independente da Habilidade do oponente.
Teravolt O Pokémon pode atacar independente da Habilidade do oponente.
Aroma Veil Protege o Pokémon e seus aliados dos ataques Taunt, Torment, Encore, Disable, Heal Block e Attract.
Flower Veil Previne a diminuição dos stats de aliados do tipo Grama.
Cheek Pouch Restaura HP quando o Pokémon usa uma fruta.
Protean Muda o tipo do Pokémon para o do ataque que for usar.
Fur Coat Corta pela metade o dano de ataques físicos recebidos.
Magician Rouba o item equipado no oponente ao fazer contato.
Bulletproof Protege o Pokémon de certos ataque de bombas e bolas.
Competitive Aumenta o Ataque Especial quando um stat for diminuído.
Strong Jaw Aumenta o poder de ataques de mordida.
Refrigerate Transforma ataques tipo Normal em tipo Gelo.
Sweet Veil Previne o Pokémon e seus aliados de adormecerem.
Stance Change O Pokémon muda de forma dependendo de qual ataque usa.
Gale Wings Dá prioridade a ataques tipo Voador.
Mega Launcher Aumenta o poder de ataques de aura e de pulso.
Grass Pelt Aumenta a Defesa em Grassy Terrain.
Symbiosis O Pokémon pode passar um item para um aliado.
Tough Claws Aumenta o poder de ataques que façam contato.
Pixilate Transforma ataques tipo Normal em tipo Fada.
Gooey Contato com o Pokémon diminui a Velocidade do atacante.
Aerilate Transforma ataque tipo Normal em tipo Voador.
Parental Bond Transforma a maioria dos ataques em ataques de dois golpes, sendo que o segundo tem metade do poder do primeiro.
Dark Aura Aumenta o poder dos ataques tipo Trevas de todos os Pokémon.
Fairy Aura Aumenta o poder dos ataques tipo Fada de todos os Pokémon.
Aura Break Reduz o poder dos ataques tipo Trevas e tipo Fada de todos os Pokémon.
Primordial Sea Causa chuva forte.
Desolate Land Causa sol extremamente forte.
Delta Stream Causa ventos fortes.


Para uma lista das possíveis Habilidades de cada Pokémon clique aqui.

Habilidades e cruzamento de Pokémon
Pokémon nascidos de ovos, até a quarta geração, têm 50% de chance de virem com cada Habilidade, independente das Habilidades de seus pais. A partir da quinta geração, existe 80% de chance de um filhote vir com a mesma Habilidade da mãe.

No caso de Habilidades Ocultas, existe 60% de chance de um Pokémon com HA passá-la para os filhotes, desde que ele (o "pai") seja fêmea ou (no caso de ser macho ou não ter sexo) tenha sido cruzado com um Ditto. Falaremos mais sobre essas mecânicas no futuro, quando tratarmos em mais detalhes as técnicas de cruzamento.

Conclusão
Alguns Pokémon só são competitivamente viáveis graças às suas Habilidades. É o caso, entre outros, de Azumarill e Shedinja. No outro extremo, temos Pokémon cujas Habilidades são o único obstáculo entre eles e a viabilidade competitiva. Exemplos clássicos são Slaking e Regigigas.

Embora na maior parte das vezes um Pokémon possa se virar razoavelmente bem sem uma Habilidade poderosa (muito mais importante são os stats e o movepool do Pokémon), é inegável que escolher a Habilidade certa pode lhe ajudar, e muito, a sair na dianteira durante uma batalha.

Este post originalmente tinha sido planejado para abranger Habilidades e Itens, mas ficou longo demais; então decidi tratar desses assuntos separadamente. Portanto, no próximo post, falaremos ainda sobre mais um aspecto comum a ambos os formatos de Batalhas Pokémon: Itens. Até mais!

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